Как стать программистом в 2023 году? Есть план

Как стать программистом в 2023 году? Есть план

Опубликовано: 29.03.2023

Самыми популярными в 2023 году есть и будут в ближайшем будущем такие технологии как: HTML и CSS, языки Python и JavaScript. Их легко изучать, поэтому подходят для новичков, а рынок готов предоставить много возможностей разработчикам с хорошим знанием этих технологий. Чуть более сложны в изучении, но очень востребованы на рынке труда языки: Java, PHP, C/C++ которые хорошо подходят для масштабируемых систем и отличаются высокой производительностью.


Самыми популярными в 2023 году есть и будут в ближайшем будущем такие технологии как: HTML и CSS, языки Python и JavaScript. Их легко изучать, поэтому подходят для новичков, а рынок готов предоставить много возможностей разработчикам с хорошим знанием этих технологий. Чуть более сложны в изучении, но очень востребованы на рынке труда языки: Java, PHP, C/C++ которые хорошо подходят для масштабируемых систем и отличаются высокой производительностью.

Так что же и в каком порядке изучать?

Начать рекомендую с изучения верстки веб-страниц, и технологий разметки HTML и CSS. Они просты в освоении и понимании для того, кто никогда не программировал. Их достаточно быстро осваивают дети с 10 лет. Для изучения и практики подойдет практически любой компьютер и нет необходимости покупать и настраивать какие-то сложные программные среды – софт доступен и бесплатен. Зато изучение HTML и CSS прокачивает нужные в будущем скилы: порядок в оформлении кода, понимание структур и систематизации, знакомит с основами компьютерных технологий. Так что веб-верстка это «маст дай» для любого программиста.

Следующим логичным этапом в развитии будущего программиста будет изучение JavaScript. Это скриптовый язык, который позволяет «оживить» сверстанные HTML-страницы. С помощью скриптов можно реализовывать различный полезный функционал, такой как веб-калькуляторы, списки выбора и т.д. Также на данном этапе будет полезно разобраться в библиотеке jQuery – одном из самых известных расширений для JavaScript, которое позволяет ускорить написание скриптов. Опыт, полученный во время написания скриптов на JavaScript, заложит нужный фундамент знаний о том, что такое переменные, функции, алгоритмы и т.д.

HTML и CSS, еще не являются настоящими языками программирования, это так называемые языки разметки. Да и JavaScript, в чистом виде применяется для создания коротких скриптов. Поэтому, когда начинающий кодер почувствует свои силы – есть смысл начать осваивать работу с «настоящим» кодом. Первые языки программирования, с которыми знакомятся дети в школе или взрослые на курсах – это Pascal, Python, C/C++/C# и др. Я очень рекомендую начинать с языка программирования Python. Вот несколько причин, почему Python может быть идеальным языком для начала изучения программирования:

  1. Python имеет простой и понятный синтаксис, что делает его легко усваиваемым для новичков в программировании. Синтаксис Python легко читается, что может ускорить обучение.
  2. Python имеет множество библиотек и инструментов для работы с рядом задач, таких как сбор и анализ данных, разработка консольных утилит веб-разработка, научные вычисления, искусственный интеллект и др. Это позволяет начинающим программистам легко понимать концепции программирования и создавать полезные приложения, даже если их знания всё ещё ограничены.
  3. Python имеет очень активное сообщество пользователей и разработчиков, которые легко помогают друг другу через форумы, сообщества.
  4. Python давно является популярным языком программирования, поэтому доступно большое количество качественных обучающих материалов, включая учебники, видеоуроки и онлайн-курсы.
  5. Python имеет интерактивную консоль, которая позволяет пользователям выполнять код и видеть результаты его работы непосредственно в консоли. Также в Python есть REPL (Read-Eval-Print Loop), который используется для быстрого исполнения команд Python без необходимости сохранения в файл.
  6. Python является объектно-ориентированным языком программирования, что означает, что пользователи могут создавать классы и объекты, что делает код более читаемым, модульным и удобным для сопровождения. Python также поддерживает функциональное программирование, что означает, что пользователи могут использовать функции в качестве объектов первого класса, что делает код более гибким и масштабируемым.
  7. Python является открытым языком программирования, что означает, что он бесплатно доступен для загрузки и использования. Python доступен на разных платформах, включая Windows, Mac OS и Linux.

Поэтому для начала своей карьеры в IT – освойте базовые навыки программирования на примере языка программирования Python.

Теперь же, когда вы знакомы с языками разметки HTML и CSS, когда научились писать скрипты на JavaScript и освоили основы программирования на языке Python – настало время углубляться в какие-то отдельные технологии и начинать специализироваться.

  1. Первое направление – веб-разработка. Потребуется ознакомиться со следующими темами:
    1. Познакомиться с разработкой сайтов на CMS (системах управления сайтами). Я бы выделил такие системы и последовательность изучения: Wordpress, MODX, OpenCart, 1C-Битрикс
    2. PHP — C-подобный скриптовый язык общего назначения, интенсивно применяемый для разработки веб-приложений. В настоящее время поддерживается подавляющим большинством хостинг-провайдеров и является одним из лидеров среди языков, применяющихся для создания динамических веб-сайтов.
    3. SQL (в частности MySQL) — декларативный язык программирования, применяемый для создания, модификации и управления данными в реляционной базе данных, управляемой соответствующей системой управления базами данных.
    4. Node (или более формально Node.js) — кроссплатформенная среда исполнения с открытым исходным кодом, которая позволяет разработчикам создавать всевозможные серверные инструменты и приложения используя язык JavaScript. Среда исполнения предназначена для использования вне контекста браузера (т.е. выполняется непосредственно на компьютере или на серверной ОС).
    5. Gulp — инструментарий JavaScript с открытым исходным кодом, используемый в качестве потоковой системы сборки в веб-разработке. Это обработчик задач, построенный на Node.js и npm, используемый для автоматизации трудоемких и повторяющихся задач, связанных с веб-разработкой, таких как минификация, конкатенация, перебор кэша, модульное тестирование, линтинг, оптимизация и т.д.
    6. js — JavaScript-фреймворк с открытым исходным кодом для создания пользовательских интерфейсов. Легко интегрируется в проекты с использованием других JavaScript-библиотек. Может функционировать как веб-фреймворк для разработки одностраничных приложений в реактивном стиле.
    7. Webpack — инструмент, позволяющий скомпилировать, например, JavaScript модули в единый JS-файл. Webpack также известен как сборщик модулей.
    8. SASS или же SCSS это препроцессор, который служит для быстрого написания CSS стилей. Благодаря SASS вы можете добавить переменные, функции, наследование и многое другое к обычному документу CSS. SASS — это препроцессор, позволяющий писать код для стилей. CSS, используя всевозможные: переменные, циклы, миксины, функции и многое другое.
    9. Создание веб-приложений с помощью фреймворков: Flask, Django и т.п.
  2. Второе направление – разработка приложений и аналитика на Python. Потребуется ознакомиться со следующими темами:
    1. Для начала освоить весь набор стандартных модулей, которые поставляются вместе с Python. Он включает модули для организации файлового ввода-вывода, работы с сетью, многопоточности и других задач. Особенно стоит обратить внимание на Tkinter — кросс-платформенная событийно-ориентированная графическая библиотека на основе средств Tk, которая широко распространённая в мире GNU/Linux и других UNIX‐подобных систем, а также портирована на Microsoft Windows). Позволяет создавать приложения с графическим интерфейсом.
    2. PyQt — набор расширений (биндингов) графического фреймворка Qt для языка программирования Python, выполненный в виде расширения Python. Так же как и встроенный Tkinter позволяет создавать приложения с графическим интерфейсом, но более продвинутый и красивый.
    3. NumPy является библиотекой для работы с массивами числовых данных в Python. Она предоставляет мощный объект массива, а также функции для выполнения операций над массивами.
    4. Pandas — это библиотека для манипулирования и анализа данных в Python. Она предоставляет мощные структуры данных для работы с табличными данными, а также инструменты для чтения и записи данных в различных форматах.
    5. Matplotlib является библиотекой для создания графиков в Python. Она предоставляет широкий спектр инструментов для создания статических, анимированных и интерактивных визуализаций в Python.
    6. Scikit-learn — это библиотека для машинного обучения в Python. Она предоставляет инструменты для классификации, регрессии, кластеризации и других задач, а также инструменты для выбора и оценки моделей.
    7. TensorFlow — это библиотека для машинного обучения и глубокого обучения в Python. Она предоставляет инструменты для создания, обучения и развертывания моделей машинного обучения, а также инструменты для визуализации и анализа данных.
    8. Keras — это высокоуровневый API нейронных сетей, написанный на языке Python и способный работать поверх TensorFlow или других фреймворков более низкого уровня. Он предоставляет удобный интерфейс для построения и обучения нейронных сетей.
    9. Pygame — это библиотека для разработки игр на Python. Она предоставляет инструменты для создания 2D-графики, воспроизведения звуков и музыки, обработки пользовательского ввода и многое другое.
    10. Requests — это библиотека для выполнения HTTP-запросов на Python. Она предоставляет простой и элегантный API для выполнения запросов, обработки ответов, управления cookies и сессиями.
    11. Beautiful Soup — это библиотека для разбора HTML и XML документов на Python. Она предоставляет ряд инструментов для навигации, поиска и модификации деревьев документов.
    12. Anaconda — дистрибутив языков программирования Python и R, включающий набор популярных свободных библиотек, объединённых проблематиками науки о данных и машинного обучения. Основная цель — поставка единым согласованным комплектом наиболее востребованных соответствующим кругом пользователей тематических модулей (таких как NumPy, SciPy, Astropy и других) с разрешением возникающих зависимостей и конфликтов, которые неизбежны при одиночной установке. Содержит более 1,5 тыс. модулей. Основная особенность дистрибутива — оригинальный менеджер разрешения зависимостей conda с графическим интерфейсом Anaconda Navigator, что позволяет отказаться от стандартных менеджеров пакетов (таких, как pip для Python). Дистрибутив скачивается единожды, и вся последующая конфигурация, в том числе установка дополнительных модулей, может проводиться в офлайне. Кроме того, обеспечивается возможность ведения нескольких изолированных сред с раздельным разрешением версионных зависимостей в каждой.
  3. Третье направление – разработка игр и высоконагруженных систем на языке С++. Потребуется ознакомиться со следующими темами:
    1. Boost — это большая библиотека C++, содержащая множество инструментов и компонентов для решения разных задач. Она включает в себя лексический анализатор, библиотеку для многопоточной работы, визуализацию данных, криптографию, и т. д.
    2. Qt — это кроссплатформенный фреймворк для разработки графических приложений. Он позволяет создавать приложения с интерфейсом пользователя, которые могут работать на разных операционных системах.
    3. STL (Standard Template Library) — это коллекция готовых шаблонов на C++, которые облегчают написание кода для структур данных 1, включая массивы, списки, деревья и т. д.
    4. OpenCV — это библиотека компьютерного зрения, которая предназначена для обработки изображений и видео. Она содержит компоненты для детектирования объектов, трекинга, распознавания образов, а также машинного обучения.
    5. Eigen — это библиотека линейной алгебры, которая может использоваться для работы с матрицами, векторами и тензорами. Она обладает высокой производительностью и оптимизирована для работы на многих платформах.
    6. GLFW — это библиотека для создания графических приложений, которая используется для создания окон, контекстов OpenGL и управления вводом.
    7. SDL (Simple DirectMedia Layer) - это библиотека, используемая для создания мультимедийных приложений, таких как игры. Она предоставляет доступ к аудио, видео, клавиатуре, мыши и джойстикам.
    8. Nuklear — это маленькая библиотека GUI, которая создает нативные элементы управления для Desktop и Mobile.
    9. OpenSSL — это криптографическая библиотека, которая предоставляет функции для шифрования и аутентификации данных.
    10. Google Test — это библиотека для написания и запуска тестов на C++, которая предоставляет набор макросов и функций для тестирования кода.

А также потребуется разобраться в работе с игровыми движками, на основе которых планируете создавать игры. Вот наиболее популярные:

  1. Unreal Engine — это мощный игровой движок, используемый для создания 3D-игр на различных платформах. Он использует язык программирования C++ для создания игровой логики и дополнительных модулей.
  2. Unity — это популярный игровой движок, который также поддерживает язык программирования C++. Он используется для создания 2D и 3D игр с использованием множества платформ.
  3. CryEngine — это еще один мощный игровой движок, который использует язык C++ и широко применяется для создания реалистичных игровых механик и графики.
  4. Lumberyard — это бесплатный, открытый игровой движок, который использует язык C++ для настройки игровой логики.
  5. Godot Engine — это бесплатный и открытый исходный код многоплатформенный игровой движок, который использует языки программирования C++ и GDScript для разработки игровой логики и обработки событий.
  6. SFML (Simple and Fast Multimedia Library) — библиотека C++ для разработки мультимедиа приложений и игр с использованием графики, звука и сетевых возможностей.
  1. Четвертое направление – создание программ в корпоративном сегменте на Java. Потребуется ознакомиться со следующими темами:
    1. JavaFX — это платформа для разработки настольных приложений с графическим интерфейсом. Она основана на языке разметки FXML и позволяет создавать интерактивные пользовательские интерфейсы.
    2. Swing — это стандартная библиотека Java для создания настольных приложений с графическим интерфейсом.
    3. Java2D — это библиотека Java для создания 2D-графики.
    4. JDBC — это API Java для работы с базами данных.
    5. JNDI — это Java Naming and Directory Interface API, который позволяет получать доступ к данным в каталогах и службах имен.
    6. RMI — это Java Remote Method Invocation API, который позволяет удаленно вызывать методы Java из других процессов или виртуальных машин.
    7. Spring — это фреймворк Java для создания веб-приложений и управления бизнес-логикой.
    8. Hibernate — это библиотека Java для работы с базами данных, которая обеспечивает объектно-реляционное отображение (ORM).
    9. HttpClient — это библиотека Java для создания HTTP-клиентов.
    10. Java Development Kit (JDK) — это набор инструментов для разработки и запуска приложений на языке Java.

Конечно, это лишь общие рекомендации, и направление изучения зависит от ваших конкретных потребностей и целей. Надеюсь, что статья в целом поможет разобраться с тем, что вы хотите изучать и построить свой путь обучения.


Вам могут быть интересны материалы:

Наиболее популярные форматы файлов изображений

Разбираемся в самых популярных форматах файлов изображений и отвечаем на главные вопросы о них: чем отличаются друг от друга и для чего они используются.

Преграды в обучении. Что мешает в достижении результата?

Обычно преграды, которые мешают нам достичь желаемого результата в обучении, могут быть различными. Важно помнить, что каждый человек и ситуация уникальны, и преграды могут различаться. Однако, осознание этих возможных преград и поиск способов их преодоления может помочь нам достичь желаемого результата.

Как получать удовольствие от учебы?

Давайте рассмотрим несколько рекомендаций, которые помогут Вам получать удовольствие от учебы.


Наш сайт использует куки.
Пользуясь сайтом вы соглашаетесь
на обработку персональных данных.
Согласиться и закрыть это окно - нажмите «ОК».
OK